sábado, 11 de julio de 2015

Alfa 4



Autor: Wraith
Dificultad: Muy Elevada
Valoración: 7.5/10
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El ultimo capitulo de la serie alfa.

Alfa 4 nos lleva a un escenario de estilo industrial. Seria un estilo clásico para doom, pero no para heretic. No he visto muchos mapas industriales para Heretic, aunque también es cierto que no es el primero.

El comienzo es bastante gris y poco estimulante, pero el mapa ciertamente va in crescendo a medida que vamos avanzando. Una vez lleguemos a la puerta amarilla, ya empezaremos a ver un poco la diferencia, que se acentúa más al entrar en la puerta verde, y sobretodo en la azul, donde hay algunos de los mejores escenarios que he hecho para Heretic. El diseño es no linear, de manera que podemos movernos por distintos recovecos y pasadizos a nuestro aire y movernos como pez en el agua.

También es bastante divertido. Hay variedad en los combates y la acción tiene cierto suspense una vez entremos en el recinto dentro de la puerta de la llave azul. La verdad está bastante bien a pesar de su dificultad, porque hay una cantidad razonable de vida para no ir muriendo a cada rincon, pero el mapa resulta bastante desafiante al mismo tiempo, en especial en el ultimo combate contra los wizards que me costó bastantes intentos. Estte es uno de esos mapas que no se repite y resulta variado al mismo tiempo. Tiene dificultad sin necesidad de haber emboscadas exageradas ni hordas de enemigos a cada paso. Realmente me ha dejado muy buen sabor de boca.

Resumiendo: Que no te asuste el principio, es un buen mapa que gustará a los amantes de Heretic. Mi consejo es que lo pruebes al menos, pues contiene los elementos de mis mapas mas modernos.



El combate contra uno de los minotauros
tiene lugar aquí, en una de las habitaciones
más detalladas del mapa.
Dentro de la puerta de la llave verde con
una ambientación claramente industrial.

sábado, 4 de julio de 2015

Suicidio Industrial



Autor: Wraith
Dificultad: Muy Elevada
Valoración: 7/10
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5º Posición con 7.45 en el 12º Torneo de mapas de Doom/Doom 2


Mata o muere en la factoria....

Suicidio industrial se trata sin lugar a dudas de uno de mis mapas más influyentes; sin duda es uno de mis mapas esenciales dado que contribuye en gran manera a definir y marcar mi estilo de mapeo, que más tarde se apreciará en mapas como Estructuras de muerte o Oblivion.

Esto significa que el elemento más importante en la construcción de este mapa y sobre el que he puesto más trabajo a la hora de prepararlo (y por ende en mis proximas creaciones también) es el diseño del escenario. Quise que fuese dinámico, variado y con múltiples opciones; de manera que el jugador es libre de correrlo de allá para acá como Pedro por su casa. Quizás más de uno se desoriente con facilidad en un escenario de esta guisa, pero yo eligo un mapa no lineal sobre uno lineal con los ojos cerrados.

Otra cosa que me gusta mucho de este mapa aparte del diseño, es que sigue manteniendo un estilo 100% oldschool. Claro, los escenarios no están tan pelados y hay decoración bastante agradable, pero ese feeling de los 90 se mantiene de manera muy efectiva a lo largo del nivel. Es como jugar un mapa del doom 2 de toda la vida, más largo, un poco más detallado, más dificultoso, pero a la vez manteniendo esa esencia, ese aire, ese espiritu oldschool. Me gusta mucho la verdad. Por desgracia, debido a las prisas hay zonas al final del mapa que están hechas deprisa sacrificando el detalle por falta de tiempo, y algunos desastres visuales como texturas desalineadas, pero bueno.

En la jugabilidad el mapa es bastante clásico, tanto al estilo puro de doom como a mi estilo. Hay una cantidad nutrida de enemigos, acción y munición para darles a los malos su merecido. Lo que me mola especialmente es que hay combates en que usar el cerebro a la hora de luchar es tan importante como tu munición y reflejos. Mis momentos favoritos del mapa son la emboscada de toretes rosas al recoger uno de los lanzacohetes, el combate con los esqueletos y escoria diversa que aparece al recoger la llave roja, la emboscada de cacos y arañas al recoger la armadura azul en el puente, el combate de los revenants en un pasillo misterioso o la multitudinaria emboscada final..... Que leches este mapa está lleno de combates amenos, junto con una dificultad que puede llegar a ser por momentos avasallente, no solo por los combates, sino por la escasez de vida y munición.

Por cierto, el mapa contiene un guiño a un clasico FPS de los noventa, a ver si lo reconoces.....

Resumiendo: Uno de mis mapas favoritos dentro de mi catálogo. Tiene los inconvenientes de estar poco depurado en algunos momentos, pero por lo general el mapa es bastante ameno y sobretodo muy divertido de jugar. Si te gustan mis mapas debes descargarte Suicidio industrial.


Esta habitación me recuerda más a una
base futurista de Dark Forces que a un
mapa de Doom 2
Arachnotrons y cacodemons a la derecha,
spidermastermind al otro lado del puente, y
revenants en una posición elevada a la izquierda.
Adrenalina pura!



miércoles, 1 de julio de 2015

Resultados 14º Torneo de mapas de Doom/ Doom 2

Estadísticas generales:

1º -  Structures Of Death   -  Wraith  -  7.81

2º -   El Fred Del Verano  -  Jumentor  -  7.62

3º -  Ciudad Oculta -  El Canalla  -  7.55

4º -  Toxic Line -  VTM  -  7.43

5º - Nektra - Charon  -  5.66


Estadísticas por arquitectura/estética/ diseño:

1º - Ciudad Oculta -  8.44

2º - El Fred Del Verano / Structures Of Death - 7.75

3º - Toxic Line  -  7

4º - Nektra - 6


Estadísticas por jugabilidad/diversión:

1º- Structures Of Death / Toxic Line - 7.87

2º - El Fred Del Verano - 7.5

3º - Ciudad Oculta - 6.66

4º - Nektra - 5.33


Gracias a los participantes por entregar sus mapas y a los votantes que han contribuido a este torneo. Nos vemos.

sábado, 27 de junio de 2015

El templo perdido



Autor: Wraith
Dificultad: Extrema
Valoración: 6/10
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El antiguo templo ha sido profanado, y necesita a alguien que lo recupere del mal.

Lo cierto es que casi no me acordaba de este mapa. Posiblemente se trata de uno de mis mapas mas desaparcebidos incluido por mi mismo. Pero lo cierto es que me ha hecho bastante ilusión recordar aquellos momentos mientras lo preparaba y testeaba al jugarlo ahora en este momento. Pues bien. El titulo es bastante explicito. ¿Que vas a encontrar aquí? Pues un templo perdido en una zona rocosa.

De esta manera comenzaremos desde una pequeña choza en medio del bosque que nos conducirá por unas cavernas montañosas oscuras, para darnos paso al bosque y luego encontrar el templo. La transición entre los distinos ambientes es buena y beneficia bastante al mapa. Quiero decir, evidentemente hay variedad en lo que aquí vas a ver con varias ambientaciones que se solapan la una a la otra. Resulta más evidente cuando se compara con mapas que solamente exploran una idea (vease Las tierras Negras o Suicidio Industrial), pero la ambientación resulta siempre sólida y coherente. Aunque hay algunas cosas discutibles (como los arboles) en general el mapa luce un buen acabado aunque un tanto simple. Lo mejor a mi gusto son los exteriores rocosos amplios, que sin ser nada sobresaliente resultan bastante atmosféricos. También me gustan los efectos de luz que hay en las cuevas oscuras.

No obstante, el mapa empieza flojo, empezamos con el elven wand y continuaremos con el un rato con el que solo podremos abatir a las bestias marrones grandes. Resulta bastante lastre y poco motivante hasta para mi. Afortunadamente una vez dentro del templo la cosa mejora con la ballesta y mas tarde la dragonclaw y la hellstaff, y combates más variados y amenos. Eso si, el mapa es dificil y más incluso de lo que yo recordaba. Inicialmente tenia pensarlo ponerle una etiqueta de muy elevada, pero dada la carencia de vida que hay aquí y las emboscadas que suicidas que se vendrán contra tí, llegando a el punto culminante más dificil en la emboscada con sabreclaws y el minotauro en la dificultad más alta. Y hay más a lo largo del mapa, de hecho el grueso de la acción consiste en oleadas que atacan sin piedad. No se trata de un mapa excesivamente largo, pero si que requerira mucho esfuerzo para salir vencedor. Es una pena que el mapa empieza tan flojo, porque luego lo encuentro que coge mejor forma.

Resumiendo: Lo tengo un tanto olvidado y el comienzo no es demasiado motivante, pero si te gusta heretic y le das una oportunidad lo disfrutarás.




El templo perdido te deleitará con
emboscadas abusivas e intimidantes, como
esta.
Los interiores no muestran una labor tan
esmerada como las zonas boscosas, pero
cumplen.


sábado, 20 de junio de 2015

Metástasis






Autor: Wraith
Dificultad: Muy Elevada
Valoración: 7.5/10
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3º Posición con 7.87 en el 11 Torneo de Mapas de Doom/Doom 2

Hubo una vez un mapa muy bueno que jugué llamado Metamorphism que lo disfruté tanto, que quise hacerle una especie de homenaje con cierto aire a el, pero sin ser una copia al carbón. Y así nació Metastasis.

Eso significa que Metástasis es ligeramente más experimental que el resto de mapas que hice por la epoca (e incluso comparado con lo que continuo haciendo hoy en dia). Asi que en lugar de tener una ambientación sólida y coherente a lo largo del escenario, Metástasis toma un derrotero distinto. El mapa alterna detalles de decoración diversa pero que al mismo tiempo quedan bien y todo con algunos contrastes bastante chulos. Hay entre otros lugares, una zona con un aire industrial, otra más tirando a futurista, y otra con aire a decadencia que podria haber estado perfectamente en las tierras negras. Tiene su gracia, a dia de hoy he tratado de hacer lo mismo con otro mapa (mezclar texturas de diversos colores/ambientaciones) pero el resultado ha sido ha sido tan nefasto y negativo que me han dado ganas de vomitar. Afortunadamente aquí no pasa, de hecho está bastante bien y todo.


El ritmo de la acción resulta más pausado que lo que suele ser habitual en mis mapas, pero eso no quita que hayan peligrosas emboscadas con una generosa ración de enemigos. Es complicado pese a que no lo parezca al principio: Uno se encuentra con la soulsphere y la armadura azul al poco de comenzar y piensa buah, esto es pan comido, pero no es así. Cuando lleves jugado un rato en la partida corroborarás que la vida no es demasiado generosa. Entre los mejores momentos de Metástasis yo destaco el combate contra las arañas al coger la llave roja, la emboscada de monstruos que se teletrasportan cuando baja una pared cerca de una sala donde hay un poco de lava y un archvile colocado a traición por la espalda, la araña que guarda la llave azul y la emboscada estrella del mapa: Al recoger la llave amarilla. Me encanta ese momento.

Resumiendo: Es el mapa más experimental y por ello el que se sale más de lo que suelo hacer, pero al mismo tiempo conserva los minimos toques clasicos mios. Su calidad y especialmente su frescura lo hacen uno de mis mapas favoritos. Recomendado.



Uno de mis rincones favoritos de Metástasis.
Los imps han recibido su merecido por feos.
Necesitaras actuar rapido para ocultarte de
la araña maestra cuando aparezca. Lo mejor
es ocultarse por donde vienes y resistir desde
ahí.



sábado, 13 de junio de 2015

Alfa 3







Autor: Wraith
Dificultad: Extrema
Valoración: 3/10
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Cuando la falta de imaginación se unen con malas ideas, nace Alfa 3.

Alfa 3 es un mapa de ambientación así como rocosa basada en exteriores y grandes espacios. Hay alguna vista bastante bonita y buenas ideas, pero por desgracia todo tiene un aspecto bastante artificioso y poco natural, especialmente en los exteriores. Esto queda patente sobretodo cuando llegamos al ''bosque'' o también la zona que nos da acceso a el. Básicamente la zona exterior que realmente merece la pena es la que sale en la captura de la introducción de este comentario.

¿Te gustó tener que correr de aquí para allá en alfa 2 pulsando botones? Pues me alegro, por que aquí hay mas de eso. Esta vez son muchos menos, pero te obligan a irte a la otra punta del mapa literalmente y volver, para volver a tener que ir. Resulta un lastre la verdad. A esto hay que sumarle que no existen batallas contra monstruos ( a excepción de un clink) como es el modo habitual de juego, sino que se compone de unicamente dos emboscadas. Asi que te espera una partida bastante sosa y aburrida.

Ahora bien, las emboscadas tela. Yo lo jugue en la dificultad más elevada y sufri de lo lindo. Más te vale guardar en el momento oportuno, porque la primera emboscada ataca sin piedad, ademas de ser en un espacio no demasiado amplio con enemigos atacando por la espalda, por delante, en las alturas.... cualquier enemigo aquí es una amenaza. La vida también resulta muy escasa, asi que no te extrañe morir, morir y morir. La segunda emboscada es mucho más nutrida, pero el espacio para hacer frente a los enemigos es mucho mayor. Una cosa por la otra.

Resumiendo: Si te gusta la exploración y los mapas oldschool, hechale una ojeada. De todas formas, es una de mis peores creaciones.



La zona de la llave verde es una de las
pocas zonas atractivas del mapa. Para
mi es mi favorita.
El clink detonante ha caido!

sábado, 6 de junio de 2015

Alfa 2




Autor: Wraith
Dificultad: Elevada
Valoración: 5/10
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Segunda entrega de la serie Alfa.

Ahora la lucha será en un lugar original comparado con lo que suele ser las pautas habituales en heretic. Esta vez no hay cañones rocosos que explorar, fortalezas o castillos en los que combatir o zonas infernales en las que sobrevivir al fuego y al azufre. Esta vez, Alfa 2 parte de una idea original, y nos lleva a una especie de base futurista en la luna.

Chachi no? Pues si y no. La idea es atractiva, pero la ejecución no tanto. Como aspectos positivos tiene un buen uso de texturas. Realmente me encanta esa combinación rojo de la lava con las texturas negras metalicas; me parece de lo más estetico. No obstante, la construcción es bastante simple, recordando un poco a los mapas hechos por jugadores en los 90, hay alguna textura mal alineada, pero pese a ello muestra un estilo decente con pocas aberraciones estéticas a parte de las ya mencionadas.

El mapa en si es divertido, os espera un buen uso del báculo infernal así como de la maza (si os aparece claro). Hay pequeñas emboscadas a lo largo del mapa que no deberian de ser un problema grave si reaccionas con rapidez. No obstante hay una serie de emboscadas nutridas que pueden suponer todo un reto en las dificultades elevadas una vez hayas entrado en la puerta verde. A contrapartida también encontrarás ahí también una zona coñazo, que te obligara a pulsar un botón y explorar una zona abierta en las cercanias, cruzar una linea para que se vuelva a bajar unos pilares que te darán acceso a otro boton que al pulsarlo te volvera a abrir otra pequeña parte, y asi un rato... no se en que estaria pensando. Pero bueno, las emboscadas en esa parte son muy buenas, y mi favorita es justo despues de recolectar la llave azul.

Resumiendo: Si te gustan los mapas estilo oldschool y no te importa algun rompecabezas troll, quizas pueda gustarte. Si no, mira alguna otra cosa.


La parte de los botoncitos coñazo, ten
paciencia y disfruta de los paseitos.
En el exterior para recoger la llave azul.
La que se te viene encima ahora es lo mejor
del mapa.


sábado, 30 de mayo de 2015

Alta Tensión




Autor: Wraith
Dificultad: Extrema
Valoración: 8.5/10
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2º Posición con 7'72 en el 10 Torneo de mapas de Cabro



¿Te gustó Coloso? Pues si es así sigue leyendo.

Alta Tensión recoge la estela de lo que en su dia fue Coloso. De hecho, se nota claramente su influencia de modo que hasta se podria considerar como un Coloso 2.

Aun así, no es una copia burda sin talento. Tanto las dimensiones de los escenarios, como la arquitectura, nivel de detalle y estética están mucho más trabajadas aquí. De hecho hay lugares bastante impresionantes que dan a la ciudad un aspecto muy cuidado y realista (dentro de los limites de doom naturalmente). Despues de esto hay una zona futurista/industrial que deberás examinar una vez hayas conseguido la llave roja. Afortunadamente el trabajo en esta area es también bastante notorio y hay areas extensas y espacios grandes para deleitar la vista. Hasta cierto punto en su estilo resulta similar a los mapas de Mikael Krause por la escala de los sectores y los grandes espacios. Me encanta como casa el cielo con la armonia del mapa y la musica añadida.  Debo decir que incluso despues de varios años de haber jugado este mapa me fascina el modo como lo construí e incluso despues de haber hecho bastantes mapas despues de este ninguno tiene el acabado estético de Alta Tensión. O almenos así lo considero yo.

La jugabilidad no obstante sigue siendo agresiva y dificil, pero no va tan a saco como Coloso. Pese a todo hay evidentes momentos de desmadre, con alguna emboscada bastante nutrida. Sobretodo hacia el final del nivel al entrar en el recinto industrial se lia una parda con bichos apareciendo en todas las direcciones, aunque mi emboscada favorita es la que ocurre en la gran plaza con un buen puñado de revenants apareciendo y una araña gigante haciendo acto de presencia. También pueden ser muy agobiantes los revenants que hay en las torres como francotiradores. Su presencia amargará a más de un jugador; y es así como funciona este mapa pese a emboscadas y una buena dosis de enemigos, deberas de tener un cuidado exquisito, por que siempre serás blanco de algún tirador, porque cuando menos te lo esperas: ZAS en toda la boca! y un revenant te ha metido un misil por el culo.

Y aquí viene uno de los puntos flacos del mapa. Quizás haya jugadores a los que no les gusten los enemigos estratégicamente colocados (Cosa que aquí lo están y de una forma muy planificada, te lo aseguro) cosa que a mi personalmente me gusta mucho. El problema es que aquí el armamento realmente no está puesto de una manera muy justa. El mapa pide a gritos armamento más potente antes en lugar de entregarlo tan tarde. Esto lo que hace es lastrar un poco los combates y volverlos un tanto densos, sobretodo si tenemos que luchar contra enemigos acorazados. Otro defecto, aunque no tan notorio (a mi modo de ver) es el diseño. El mapa es precioso, pero el diseño realmente es cuadriculado y esquemático. El grosor del mapa no son mas que las calle de la ciudad y ya está. Esta crítica me la hizo un dia Aluqah en su reseña y la verdad es que tiene la razón de un santo.

Resumiendo: No es perfecto y puede ser  bastante intimidante, pero si no conoces mis mapas y quieres ver mis trabajos, este es un buen punto para comenzar.



Vista de la calle que une la ciudad con la
zona industrial. Mucho cuidado con los
revenants en posiciones elevadas
En la zona industrial se ven ciertos toques
futuristas. Aquí se va a liar la de San
Quintín.

sábado, 23 de mayo de 2015

Dejavu






Autor: Wraith
Dificultad: Elevada
Valoración: 5/10
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Dejavu es un mapa de ambientación abstracta que no pretende desarrollar un tema en concreto. quizas tenga cierto aire a la tipica fortaleza de Heretic  que tan habituados estamos a ver, pero realmente no quiere representar nada fielmente.

Lo que es destacable en este caso es el hecho que realmente no se trata como otro mapa que haya hecho. Mas bien se trata de una imitación del estilo de mapeo de Michael Krause para Heretic. Aqui no encontraras los elementos que caracterizan a mis mapas, si no una geometria basica y sencilla empleada en grandes espacios a menudo bastante estética. Y ese seria un poco el resumen estético de como hace los mapas Michael Krause.

Y el caso es que la imitación en si no está mal. Creo que queda bastante patente mi objetivo a la hora de mapear y me parece que en terminos generales se acerca bastante a su pauta, siendo por momentos un auténtico clon. No obstante, como suele pasar con estas cosas, las copias a menudo no llegan al nivel del original, y en este caso tampoco es una excepción.

Eso si, el mapa es más dificil de lo que suele ser lo habitual en Michael Krause y eso te hace recordar más a niveles como 21?! o Viejos recuerdos. Es considerablemente dificil al comienzo, (nos atacan un montón de enemigos desde diversos lugares) pero realmente la dificultad depende del camino que escojas. Por desgracia para mi, cogi los caminos ''erroneos'' dejando el que tenia la armadura al final, asi que noté bastante la dificultad a lo largo del mapa. Si escoges el camino idoneo no sufriras tanto, aunque tampoco combiene descuidarse.

Resumiendo: Si te gustan los mapas de Michael Krause, hechale una ojeada. No está al nivel de sus mejores creaciones pero te puede entretener.


El comienzo del mapa homenajea al
inicio de a big job.
La parte de la llave verde también
homenajea a A day to die.








sábado, 16 de mayo de 2015

Experimento Plutonia








Autor: Wraith
Dificultad: Muy Elevada
Valoración: 3/10
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Mapa de ambientación abstracta que lo construí con el modo de hacer una especie de adaptación de plutonia experiment a Heretic.

Experimento plutonia está diseñado de un modo abierto de manera que uno puede recorrer el escenario en diversas direcciones, y eso puede hacer que la dificultad varie notablemente dependiendo de donde nos metamos. Porque desgraciadamente es de lo poco bueno que tiene. La estética es básica y burda y dudo francamente que entuasiasme a alguien.

También es un mapa dificil, bastante dificil. Hay muchas emboscadas teniendo en cuenta el tamaño del mapa y muchas de ellas están pensadas para que el jugador que lo juega por primera vez la palme irremediablemente. Logra entretener a pesar de su falta de munición en algunos tramos, pero su nula cantidad de vida contribuye a hacer de este un reto muy duro.

Y hasta aquí el comentario de hoy. Realmente es un mapa bastante corto y tampoco hay mucho que comentar.

Resumiendo: Un mapa hecho totalmente a la rapida que no me entusiasma. No te pierdes nada si pasas de el. He hecho mapas mucho más interesantes.

.

Sosos  y austeros son los escenarios
a lo largo del nivel.
La cabeza troll contraataca!

sábado, 9 de mayo de 2015

Obstructor




Autor: Wraith
Dificultad: Elevada
Valoración: 5/10
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Obstructor es un mapa de tamaño mediano/pequeño de ambientación industrial muy similar a los niveles de doom 2. Muestra un estilo sencillo pero bonito en su modestia. Claro, no es algo que vaya a sorprender a nadie a estas alturas de la vida, pero los más amantes de los mapas oldschool les puede hacer su gracia.

Pero lo que más tengo que destacar de el es su diseño. Quizás no diga mucho a principio del mapa, pero despues del teletransportador y al haber entrado al edificio se convierte en lo que es habitual en mis mapas. Espacios comunicados entre si por diversos lugares, ascensores, escaleras de caracol, varias rutas para recorrer el nivel en diversas direcciones y varias puertas de cada color. 

Antes de rejugarlo lo recordaba como un mapa relativamente facil, pero vaya me ha dado más caña de la que pensaba. La munición y armamento van muy escasasos, la vida a cuenta gotas y aunque la acción es de lo más pausada que he hecho nunca si que me dado algún que otro susto. Realmente si este mapa lo hubiera hecho más recientemente le hubiera puesto más armamento y quizas un pelín más de vida. No te confíes.

Resumiendo: Pequeño pero matón, este mapa puede ser del interés de los más nostalgicos del doom más clásico. Está bien pero es uno de esos niveles que juegas una vez pero rara vez lo vuelves a recordar.


La emboscada más nutrida del mapa tiene
lugar aquí; aunque nada que ver con otras
salvajadas dementes que he hecho.
Los Hellknights acechan esondidos en las
cajas.  Cuidado.





sábado, 2 de mayo de 2015

Proyecto 1024






Autor: Wraith
Dificultad: Moderada
Valoración: 4/10
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Este es uno de esos mapas que trata de ceñirse a la regla del 1024; es decir, construir un escenario en ese espacio tan minúsculo y lograr algo entretenido y minúsculo a la vez.

Lo cierto es que no es el primer mapa de esta guisa. Hay algunos autores que ya se han despachado con este tipo de creaciones, algunas de ellas perfectamente optimizadas para aprobechar cada milimetro del mapa al maximo y exprimir el editor hasta la ultima gota. Asi que un dia me animé y contribuí con mi granito de arena.

Pero no te entusiasmes. El espacio está poco optimizado y el diseño es un tanto tosco y bastante oscuro en lineas generales. El mapa es el clásico estilo fortaleza tan habitual en los mapas de heretic, pero poco realista.

Proporcionalmente para su brevedad tiene bastantes items en comparación, pero también hay que decir que el mapa no nos lo pondra precisamente facil. Hay una emboscada contra una ironlich y combates en pasillos estrechos contra sombras que pueden hacerse de rogar un poco. Afortunadamente el mapa dura un suspiro lo que suaviza la dificultad.

Resumiendo: Este mapa dura menos que un caramelo en la puerta de un colegio. Para su beneficio es muy breve, porque alargarlo seria algo tedioso.



Las sombras resultan devastadoras en los
pasillos oscuros.
Que poco fotogénica resulta la llave
amarilla.



sábado, 25 de abril de 2015

Viejos recuerdos





Autor: Wraith
Dificultad: Muy Elevada
Valoración: 6/10
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Viejos Recuerdos es un escenario de un tamaño razonablemente grande con una ambientación bastante abstracta. La construcción es sencilla, y recuerda un poco por su aspecto a los niveles creados para Heretic en el juego original.

Y eso conlleva que no nos encontraremos con un escenario precisamente original, pero si trata de recoger esa esencia clásica del juego junto con una ambiente nostálgico que fue con la idea que lo cree. El nivel de detalle es en lineas generales decente/aceptable. Hay areas que lucen bastante bonitas y algunos efectos de luz que ayudan bastante a dar una buena atmosfera al mapa, pero en lineas generales no hay estructuras complejas o detalles pequeños en los que recrear la vista.

El mapa es bastante complicado, y hay que andar con pies de plomo para sobrevivir a las emboscadas. Quizas desanime a más de uno por su ferocidad nada más comenzar la partida, pero lo cierto es que a lo largo del mapa hay momentos más tranquilos y otros con enemigos apareciendo por diversos lugares. No obstante siempre se mantiene el mismo denominador común; una dificultad alta y pocas opciones para recuperar nuestra vida. Pese a ello me parece bastante divertido la verdad. Hay situaciones variadas y armamento suficiente para los enemigos; asi que la estrategia no siempre es la misma. A veces hay que correr  como loco a un lugar seguro para salvarse, mientras que en otros momentos es mejor emboscarles a ellos.

Por ejemplo el combate final (que es uno de mis favoritos) requerira mucha paciencia y usaer bien nuestros items (por tu tatis consigue la hurna y el tomo del poder). No es que tenga una gran cantidad de enemigos, pero la emboscada es BRUTAL y te pondra la adrenalina por las nubes. También me gusta bastante el combate contra el minotauro o la parte de la zona rocosa del exterior.

Resumiendo: El mapa es majete aunque no destace especialmente por su aspecto técnico. Si te gusta el Heretic clásico y quieres dificultad, adelante con este mapa.



Las ironliches no son la única amenaza aquí,
los golems invisibles pueden acabar contigo
con pasmosa facilidad.
No hay muchos suministros en este mapa.
Úsalos con sabiduría.

sábado, 18 de abril de 2015

Las Tierras Negras



Autor: Wraith
Dificultad: Muy Elevada
Valoración: 6/10
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¿No te ha pasado alguna vez que tienes más cariño a algo que aunque no sea tan técnico o esté tan trabajado, si tenga mucho mas ''feeling'' o alma y te transmite más que algo más depurado? Pues a mi me pasa esto con las tierras negras.

Dentro de mi catálogo lo considero como uno de mis mapas indispensables, y ha tenido una gran influencia en mis mapas posteriores. Es evidente que no está tan trabajado como a muchos jugadores les gustaria, pero su estética funciona y gracias a la música añadida ayuda mucho a darle ese toque desolado y decadente que queria darle. Y si lo vas a jugar, te recomiendo que pongas el sonido en modo OPL SYNTH EMULATION; el modo de FMOD es una aberración que se escucha como el culo y hecha a perder la canción.

Y es eso lo que realmente hace que cuando juego este mapa tenga una sensación de sumergirme en un mundo paralelo, en un mundo absorbente que me atrapa; Por que el escenario es bonito y trabajado, aunque nada espectacular ni revolucionario, además que tiene una atmósfera bastante similar a lo largo del mapa, con lo que puede ser algo pesado y repetitivo para algunos jugadores. Todo y con ello conmigo funciona y a pesar de ello, entiendo que aunque yo le tenga un cariño especial en comparación con mis demás trabajos, no es de extrañar que hayan personas que puedan pensar que es algo cansino y repetitivo.

El mapa nos propone visitar siempre 3 rutas en el orden en que queramos para descubrir un boton en cada camino donde cada uno de estos botones bajará unos pilares para darnos acceso a una llave. Y así hasta terminar el nivel. Realmente los botones no están escondidos ni hay que revisar el escenario milimétricamente, pero si pueden pasarse desapercibidos si no ponemos un poco de atención.

La acción es más pausada de lo habitual en mis mapas. Después de jugar mapas como Coloso o 21?!, la verdad se agradece este respiro y de hecho es bastante disfrutable porque queda de una manera muy armónica con el mapa. Un mapa como este de ambientación decadente lo imaginaba más con emboscadas con enemigos bien planificados en lugar de matanzas multitudinarias. Eso no significa que este mapa sea aburrido, los enemigos están puestos con acierto y su cantidad y fuerza aumentan conforme avanzamos y de hecho hay un par de emboscadas bastante nutridas de enemigos, solo que este mapa no se centra en eso como ocurre por ejemplo en Coloso, aquí hay más variedad, más respiro. En eso debo decir que me recuerda bastante a Estallido, aunque aquí es más difícil y feroz. Quizás la pega que le pondría es que hay demasiada munición para la escopeta doble, de manera que el jugador pueda quedarse ''estancado'' en esa arma.

Hay momentos que requerirán bastante paciencia y esfuerzo para vencer, pero en general resulta muy estimulante. Por ejemplo, hay una emboscada de revenants en la oscuridad cerca del final del nivel donde te subira la adrenalina a montones, por no hablar del combate en el patio exterior al entrar en una de las puertas de la llave amarilla, o el combate final con dos arañas cibernéticas gigantes que nos atacaran sin piedad. Lo cierto es que la colocación y distribución de los enemigos me parece más que acertada, aunque la distribución de las armas y munición no tan brillante, pero bueno...Lo cierto es que creo que tarde o temprano prepararé su segunda parte, más actualizada y detallada con mi estilo actual, pero procurando mantener su esencia intacta. Creo que merecerá la pena.

Resumiendo: Este es uno de esos casos en la vida donde lo odias o lo amas. No hay termino medio. Yo por mi parte elijo lo segundo y aunque realmente no es tan bueno, si me produce buenas vibraciones que a fin de cuentas es lo que importa, asi que te recomiendo a ti también que lo pruebes.


Acabando el mapa, con el último
combate a la espera para hacernos
puré.
El nivel de detalle es bastante elegante,
sencillo pero con buen ambiente.

sábado, 11 de abril de 2015

Bastión



Autor: Wraith
Dificultad: Extrema
Valoración: 4.5/10
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Bastión es un mapa de tamaño medio para heretic basado en una fortaleza de aspecto decadente para Heretic.

El escenario es bastante austero, aunque tiene decoración funcional. No obstante, esta suele quedar opaca por la penumbra general del escenario. Lo cierto es que recuerda más a un mapa de Quake que un mapa multicolores de Heretic. Todo está diseñado de una forma bastante sencilla y de la vieja escuela, quizas guste a los menos exigentes, pero no se trata de algo apasionante.

La dificultad esta vez es algo serio, y nada mas comenzar al bajar unas escaleras nos encontraremos con un combate con un nutrido grupo de golems fantasma en el cual practicamente no hay espacio para esquivarlos y encima sortear unos pozos donde nos podemos dañar. Si, muy troll y esto es nada más comenzar la partida. Os esperan más retos (que no mencionaré para arruinar la sorpresa), que no necesariamente impliquen emboscadas multitudinarias (exceptuando el final), pero sí dificultad. Quizás lo que lo haga especialmente dificil, es que prácticamente no hay vida, y una vez superado el primer combate, estarás con menos de 25 puntos de salud, sin apenas posibilidad de recuperarte y muriendo reiteradamente. La vida es dura!

Resumiendo: No es horrible, pero tampoco sensacional: se queda en un aprobado raspado. Pero si te gusta morir reiteradamente te lo recomiendo.

La zona más luminosa y bonita del nivel.
Huele bastante a Quake,
Ojito cuando recojas la llave verde.

sábado, 4 de abril de 2015

Coloso




Autor: Wraith
Dificultad: Extrema
Valoración: 6/10
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¿Quieres algo similar a Serious Sam, pero en Doom? Pues sigue leyendo....

Coloso es junto con Las tierras negras para doom 2 y 21?! y Viejos recuerdos 1 y 2, uno de mis mapas transición del estilo oldschool de mis primeras creaciones hasta definir el estilo de mis mapas mas actuales. Se trata de un largo escenario de estilo urbano, aunque toca diversos ambientes. Hay algunos interiores con aire más industrial, asi como una base futurista en una zona rocosa hacia el final del nivel.

El escenario es en lineas generales bastante oscuro, puede que algunos les llegue a cansar, pero contribuye decididamente a su atmosfera nocturna. El detallado es de un nivel intermedio en lineas generales. Es cierto que hay algun rincon un tanto soso, pero mayormente el decorado es bonito de ver, junto con distancias espaciosas donde los escenarios dan a relucir lo mejor de si. Para ello tienes una muestra en la captura inicial de este comentario. Las calles son bastante bonitas en si, y creo que no decepcionara a un jugador habitual de doom. También he de destacar el efecto de simulacion 3d a base de teletransporte en un piso donde obtendremos la llave amarilla. Es un tanto tosco, no lo voy a negar, pero bueno, siempre es algo distinto a los pasillos y habitaciones de siempre.

Respecto a la dificultad, debo decir que es un mapa MUY dificil, posiblemente uno de los mas dificiles que hecho nunca, además de ser hasta la fecha el más poblado. No te extrañe que al final de la partida te hayas enfrentado a mas de mil monstruos en ultraviolencia. Asi es, este es uno de esos mapas tipo masacre. Oleadas y oleadas por doquier donde pueden juntarse nutridas hordas de enemigos, con algunos apareciendo de una forma muy planificada en combates muy traicioneros. Oleadas de toretes rosas, esqueletos, arañas pululando a sus anchas, una generosa racion de tomatina.... de todo hay en este mapa. Entre algunos combates, destaco dos enfrentamientos a quemarropa: uno cuando coges la llave azul y otro cuando cojes la llave roja. Así que para superar el mapa necesitaras mucha habilidad, paciencia y suerte con algunas situaciones.

Resumiendo: Para todos aquellos que quieran un mapa petado lleno de situaciones dificiles y emboscadas a saco, adelante. Este es un mapa pensado para ti, lo disfrutarás. Si prefieres un juego más tranquilo y pausado, huye de él.


Dentro de la zona industrial tras la puerta
roja.
No dudes en utilizar el cañón de plasma
cuando sea necesario. Osea siempre.




sábado, 28 de marzo de 2015

21?!



Autor: Wraith
Dificultad: Extrema
Valoración: 5.5/10
Descarga: Aquí

Heretic siempre ha sido un juego bastante criticado, entre otras cosas, por su excesiva dificultad sencilla, cosa que personalmente comparto y mucho. Si eres uno de los que piensa asi, juega este mapa y recibe un zas en toda la boca.

La temática del mapa toca varios ambientes, comenzando por una especie de zona medieval que es donde transcurrirá la mayor parte de la partida, una pequeña zona de ambiente urbano, con una sala de almacén con cajas y todo, y alguna zona de ambiente más abstracto.

El estilo es sencillo, aunque tiene arreglos de decoración estética. De hecho lo considero como uno de mis mapas ''transición'' del estilo oldschool hasta fijar mi estilo que actualmente está mas que consolidado. No esperes decenas de sectores en pantalla, pero si arreglos sencillos que lucen bastante estéticos. Hay también algunos detalles de iluminación bastante logrados como por ejemplo despues de la puerta verde. En lineas generales es estético y depurado, aunque no vaya a sorprender a nadie.

Y ahora llegamos al plato fuerte. La acción! Y que acción! Ya desde el principio el mapa empieza feroz y va ganando intensidad y dificultad conforme avanzemos. De hecho el mapa está pensado para poder despedazarte de mil maneras. Hay multitud de emboscadas y algunas con alguna cantidad muy generosa de enemigos o planificados de manera muy cuidada.... O ambos ya de paso. Por ejemplo, entre algunos de los momentos yo destaca una emboscada multitudinaria de espadachines, o la emboscada que se lanzara sobre nosotros una vez consigamos la llave amarilla. Sin duda, uno de los momentos más angustiosos. Y no te preocupes, que el mapa está plagado de retos de probar y volver a probar hasta conseguirlo.

Esto sumado a una cantidad de vida casi nula y la escasez de municion en algunos tramos hace que tengas que ser especialmente cauteloso y guardar rapido cada dos por tres. De hecho para ser justos la etiqueta de dificultad extrema me parece un tanto suave, y no termina de hacerle justicia, por que creo que honestamente es uno de los niveles (sino el que más) difíciles que he jugado para Heretic, pese a que yo sea el autor y me conozca toda la serie de trolleadas sucias del mapa. Ya aviso, no gustará a todo el mundo, y aun asi puede atragantarsele hasta a los jugadores más profesionales.

Pero a pesar de todo, no está mal. El hecho de tener estas emboscadas masivas y ese acoso constante hace el juego extremo y le da una dosis de frenesis de la que muchos niveles carecen. Y es eso la clave en muchos combates para sobrevivir. Escapullirse lo más rapido posible y moverse constantemente para que los enemigos no nos bloqueen. Aunque esto tiene su parte negativa, y es que en un nivel con una dificultad tan exagerada y largo como este ( probablemente tengas que estar una hora o más para poder pasarlo) hace que termine volviendose algo repetitivo y tedioso que siempre se vuelve en su contra restandole algunos puntos. Pero bueno, seguro que a los jugadores más cracks seguro que les gustará probarlo.

Resumiendo: Un mapa pensado para aquellos matones de los FPS que no se asusten con nada. Si te gustan los retos dificiles, adelante aquí tienes para un buen rato, pero armate de paciencia que la necesitarás.


Las ironliches que aparecen aquí pueden
ser todo un desafío, junto con los
golems atacando en diversas
direcciones.
Bien avanzada la partida llegarás a la
zona urbana. Sencilla y bonita, pero muy
peligrosa.

sábado, 21 de marzo de 2015

Base Mortal







Autor: Wraith
Dificultad: Elevada
Valoración: 5/10
Descarga: Aquí

Base mortal es un mapa de ambientación futurista de tamaño mediano. Más corto de lo que suele ser lo habitual en mis mapas. Se trata de un escenario no lineal lo que siempre le da puntos dandonos la libertad de movernos de allá para acá sin tener una ruta fija que seguir.

En lo que respecta al escenario en si, está construido de un modo bastante austero, aunque se nota que es una mejoria respecto a los mapas anteriores. Por desgracia, hay numerosas texturas desalineadas, y a veces el detallado queda puesto de una forma un tanto aleatoria. No obstante, si se pueden destacar los efectos de luz, que embellecen el mapa de una manera natural. Es una pena que los desastres visuales opaquen esto, pero eso lo que hay.

El mapa en si es bastante divertido, y también relativamente facil. Quiero decir, es complicado, pero una vez que conoces las trampas puedes escapar de todas las situaciones sin ningun problema. Por ejemplo, hay momentos en los que actuar con astucia y rapidez es esencial para la supervivencia, como por ejemplo la emboscada de los toretes rosas, o una de hellknights al poco de empezar. Asi que con un minimo de paciencia y cautela, puedes superar el mapa sin sufrir demasiado.

Resumiendo: Si te gustan los mapas oldschool sin importar los desalineos de texturas, adelante, creo que te gustará. Por lo demás tampoco es un mapa ambicioso ni memorable.


Los efectos de luces ayudan a dar realismo
al mapa y suponen la mejor baza
estética de Base Mortal
La zona del combate final, con cierto
aire a los mapas futuristas de Duke
Nukem 3D.