sábado, 11 de diciembre de 2021

Frontier Hell






Autor: Wraith
Dificultad: Moderada
Valoración: 6.5/10
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La base de la UAC ha quedado invadida y profanada, ahora tu deber, es devolverla a su orígen...

El mapa de hoy es un nivel ambientado en (otra) base futurista. Pero esta vez la cosa es distinta, Generalmente cuando diseño mis niveles los centro mucho en la temática principal del nivel con escasas variaciones (si es futurista, es futurista todo el rato, si es industrial, lo es durante todo el escenario...) haciendo asi que mis mapas tengan una ambientación muy sólida a lo largo de todo el nivel. Tanto es así que a ratos si son largos pueden hacerse algo tediosos. Peeeero aquí hay algo distinto.

Frontier Hell nos lleva al infierno donde se haya una base de instalaciones futuristas de doom que ya habras visto como unas 59785614234 veces. La diferencia que aquí en este mapa el decorado infernal se alterna con el decorado futurista, creando como una simbiosis entre ambas ambientaciones que dan lugar a unos escenarios más creativos y vistosos. Es arriesgado bajo mi punto de vista hacer algo así porque si no se controla bien te puede salir como un fetiche de colorines bizarros y texturas tutifrutis un tanto irritantes para la vista, pero bien hecho ayuda enormemente a enriquecer el escenario y hacerlo más atractivo. Y esto es lo que a mi juicio ha pasado con este mapa.

Porque el mapa a pesar de todo mantiene una base sólida en su conjunto y esos toques le dan un ''sabor especial'' si lo comparamos con otros mapas mios. En ese sentido me recuerda más a los mapas clasicos del TNT o del doom 2 pero con un nivel más elaborado. Y por lo que respecta al diseño, pues tienes todos los elementos que caracterizan a un mapa mio. Un decorado decente sin estar sobrecargado y diseño no tan lineal pero que es más directo que por ejemplo Suicidio Industrial.

El mapa tiene sus momentos de dificultad con algunas emboscadas traicioneras, sobretodo en la llave amarilla (para mi el momento más top de todo el mapa), pero en general resulta bastante suavizado por una cantidad razonable de salud repartida a lo largo del escenario. Además nunca llega a haber carnicerías exageradas como en otros mapas mios como UAC Last Stand o Tekloniton.

Resumiendo: Al igual que el mapa anterior comentado: Nexus Polaris, este mapa también supone una versión más fácil y directa de lo que suelo hacer, pero de mejor calidad. Si quieres probar un mapa mio y piensas que son muy complejos o complicados, este es un buen punto de partida.



Debe de ser habitación con la atmósfera
mejor lograda a lo largo de todo el
mapa.
El mapa va combinando detalles infernales
con la ambientación futurista

sábado, 16 de octubre de 2021

Nexus Polaris



Autor: Wraith
Dificultad: Moderada
Valoración: 6.5
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Pues hoy toca hablar de un mapa que tiene un poco mas historia tras de si que el resto de mapas suelen tener.

Tiempo atrás en la pagina web de arcades3d.net se publicó un hilo donde todo aquel que quisiera tenia que presentar un mapa construido de cero. La idea era elaborar un mega wad entre toda la comunidad, dividido en tres ambientaciones: La primera futurista, la segunda de estilo urbano, y la tercera de estilo infernal. Y como irás intuyendo, este mapa era uno de los candidatos a entrar en esa lista. Lamentablemente, la comunidad se quedó en standby, y el proyecto a día de hoy está básicamente en coma...

¿Y que puedes encontrarte en Nexus Polaris? Pues un mapa de ambientación futurista con todos los ingredientes típicos que esperarías en un mapa mio, pero en una versión más light. Asi pues, encontrarás un escenario de estilo no lineal, pero que no resulta tan enrevesado como por ejemplo Suicidio Industrial. También encontrarás que tiene sus ordas de monstruos, pero que no desbordan como lo hacían en Tekloniton, o que tiene sus momentos delicados, pero sin llegar a esa cota perversa de por ejemplo Alta Tensión. Además el mapa tiene ese estilo típico mio de estar detallado pero de una manera comedida que le hace tener cierto aire a los mapas clásicos de doom, pero de una forma ''remasterizada'' al haber estado más trabajados.

Entre los momentos que más disfruto son por ejemplo la zona de la llave amarilla con sus emboscadas, o el combate contra ese monton de toretes rosas en la sala grande. Aunque realmente en general no es un mapa con grandes altibajos. Sigue una progresión bastante comedida sin que realmente haya un momento donde la dificultad se desborde o cambios bruscos de dificultad.

Resumiendo: ¿Quieres jugar un mapa mio pero no sabes donde comenzar? Este es un buen punto de partida. Tiene todo lo que puedes esperar de un mapa mio pero en un estilo más ''comercial''.


La estética es sencilla pero efectiva
a lo largo del mapa.

Esta parte me recuerda a los mapas
espaciales del segundo episodio de
Duke Nukem 3D

sábado, 18 de septiembre de 2021

UAC Last Stand







Autor: Wraith
Dificultad: Muy Elevada
Valoración: 8/10
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Defiende la última de la bases de la UAC contra la llegada de los demonios!


UAC Last Stand es un mapa ENORME que comencé a construir por allá en el 2013/2014 y que como otros mapas de mi colección quedó temporalmente abandonado en mi disco duro, hasta que lo volví a retomar, y si no recuerdo mal lo acabé sobre el 2017.

Esto significa que el mapa es muy extenso y que te tomará mucho tiempo el jugarlo. Te llevará a unas instalaciones de grandes proporciones en un terreno montañoso con algo de lava, y unos edificios que rodean el exterior de la propia base. Estos escenarios están elaborados en general con mucho detalle. De hecho, hay momentos que hay mucho color en pantalla con tanta textura, y de hecho este mapa puede presumir de tener algunos de los escenarios mas detallados y bonitos que hecho nunca, (rivalizando fácilmente con Alta Tensión). 

Por desgracia, no en todas partes se mantiene igual, y esto es notorio sobre todo hacia el final del mapa donde el trabajo en ese aspecto es más básico y apurado (cuando trabajas con un mapa de estas características es muy complicado mantener el interés por construir algo bien elaborado en todos sus tramos, y por desgracia eso afecta al final negativamente al aspecto estético de este mapa, pese a tener algunas vistas bastante espectaculares). Luego también creo que otro punto flaco del mapa es la iluminación. Siempre me ha parecido que unos buenos efectos de luz dan mucha vida al mapa, y en mapas anteriores lo he demostrado, pero aquí se aprecia un brillo bastante uniforme carente de interés que podría haber ayudado a resaltar todavía mas la labor del escenario.

Lo que si que es un gran acierto del mapa es la acción. El ritmo de la acción va aumentando progresivamente a lo largo del mapa, y la dificultad se mantiene bastante elevada con algunos momentos bastante delicados. ( De hecho hay una parte donde se puede obtener de forma temprana la escopeta doble en la que hay una emboscada hecha con una maldad exagerada y una dificultad demencial jugado en ultra violencia). Es más hay momentos en los que este mapa no tiene nada que envidiarle a Serious Sam en lo que se refiere a emboscadas con una guarnición bien nutrida de enemigos; bastante lógico si tenemos en cuenta que este mapa es el más poblado que he hecho nunca teniendo fácilmente más del doble o triple de enemigos de los que suelo colocar.

Algunos de los momentos que yo destaco son  por ejemplo la emboscada de toretes rosas y esqueletos despues de haber recogido el lanzacohetes o también especialmente hacia el final, con una emboscada llena de arañas que te subirá la adrenalina por las nubes, o sobre todo la orgia final de monstruos a base de lanzacohetes y rifle de plasma. 

Resumiendo: Este es un buen mapa que podría haber sido mejor si hubiera pulido mas algunos aspectos técnicos del mapa en si y destronar inlcuso a Alta Tensión y Tekloniton, pero que se queda un pelín por detrás. Aun así es un mapa de lo mas recomendable en mi colección. Si te gustan los mapas intrincados y momentos de acción salvaje y desmadrada, y disfrutaste de los mapas anteriores citados, este nivel es para ti.


Uno de los rincones más detallados
que he hecho nunca para un mapa.
Me encanta la emboscada que tiene
lugar aquí. Bastante fácil en 
comparación a lo que te enfrentarás después

sábado, 21 de agosto de 2021

Abstenebraerum






Autor: Wraith
Dificultad: Elevada
Valoración: 5/10
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Estoy vivo! Vuelvo después de 6 años desde mi ultima publicacion. Desde luego que si es sobre pachorra y demorar las cosas yo me llevo la palma, vaya.

Bueno. A lo que vamos. Este primer mapa que publico despues de tanto tiempo es uno de los trabajos que tenia olvidados en mi PC, asi que creo que ya era hora de añadirlo al blog.

Abstenebraerum se trata de un mapa de estilo urbano/futurista con marcados matices de ambientación gótica y un toque decadente. Un poco así como si le metieses un aire del Quake 1 a un mapa clásico del doom. Estos escenarios estan trabajados de una forma más bien un tanto austera (sobretodo si tenemos en cuenta los mapas que ya habia presentado anteriormente que muestran una labor mucho más depurada en ese aspecto). Esto resulta muy notorio en los exteriores pues su apariencia resulta burda y poco estimulante, sin apenas arquitectura ni detalles destacables dignos de mención. Por otra parte, en los interiores el aspecto resulta algo mejor. Habiendo algo de detalles arquitectónicos y un gusto por la estética en algunos planos, pero en general es poca cosa respecto a mis entregas anteriores. Ahora eso, la estructura del mapa es agradable y no es el tipico nivel de ir siempre por el mismo camino, pero al mismo tiempo más asequible que otros mapas como Tekloniton o Suicidio Industrial.

Ahora bien, la gran baza de este mapa es que se trata de un mapa divertido al mas puro espiritu de doom. Hay pequeñas matanzas de imps por aquí y por alla, emboscadas peligrosas, enemigos puestos planificadamente para que sean problemáticos...en fin, todo eso que hace que un mapa de doom sea divertido en mi opinion. Ahora eso si te recomiendo que sobretodas las cosas seas muy cauto en el combate ahorrando cada bala. Yo te recomendaria utilizar la motosierra por ejemplo para los toretes rosas e ir con mucho cuidado de no desperdiciar cada cartucho de la escopeta. El ritmo de la acción es apropiado y se va intensificando a media que avanzamos en el mapa. Con combates que requerirán actuar rápido como por ejemplo el momento de recoger la llave amarilla (uno de mis momentos favoritos). La dificultad resulta elevada porque hay trampas con bastante maldad, pero la duración del mapa y el suministro de vida resulta bastante sensato como para ser algo asequible para el jugador medio de doom con un poco de esfuerzo.

Resumiendo: Si te gustan los mapas más de la vieja escula, pruebalo, lo disfrutaras. Si te gustan más mapas del estilo como Oblivion o Alta tensión mejor busca en otro lugar.




Uno de los momentos más dificiles
del mapa esta aqui


Ahora se esta tranquilo. Pero no por
mucho tiempo.