Autor: Wraith
Dificultad: Muy Elevada
Valoración: 6/10
Descarga: Aquí
¿No te ha pasado alguna vez que tienes más cariño a algo que aunque no sea tan técnico o esté tan trabajado, si tenga mucho mas ''feeling'' o alma y te transmite más que algo más depurado? Pues a mi me pasa esto con las tierras negras.
Dentro de mi catálogo lo considero como uno de mis mapas indispensables, y ha tenido una gran influencia en mis mapas posteriores. Es evidente que no está tan trabajado como a muchos jugadores les gustaria, pero su estética funciona y gracias a la música añadida ayuda mucho a darle ese toque desolado y decadente que queria darle. Y si lo vas a jugar, te recomiendo que pongas el sonido en modo OPL SYNTH EMULATION; el modo de FMOD es una aberración que se escucha como el culo y hecha a perder la canción.
Y es eso lo que realmente hace que cuando juego este mapa tenga una sensación de sumergirme en un mundo paralelo, en un mundo absorbente que me atrapa; Por que el escenario es bonito y trabajado, aunque nada espectacular ni revolucionario, además que tiene una atmósfera bastante similar a lo largo del mapa, con lo que puede ser algo pesado y repetitivo para algunos jugadores. Todo y con ello conmigo funciona y a pesar de ello, entiendo que aunque yo le tenga un cariño especial en comparación con mis demás trabajos, no es de extrañar que hayan personas que puedan pensar que es algo cansino y repetitivo.
El mapa nos propone visitar siempre 3 rutas en el orden en que queramos para descubrir un boton en cada camino donde cada uno de estos botones bajará unos pilares para darnos acceso a una llave. Y así hasta terminar el nivel. Realmente los botones no están escondidos ni hay que revisar el escenario milimétricamente, pero si pueden pasarse desapercibidos si no ponemos un poco de atención.
La acción es más pausada de lo habitual en mis mapas. Después de jugar mapas como Coloso o 21?!, la verdad se agradece este respiro y de hecho es bastante disfrutable porque queda de una manera muy armónica con el mapa. Un mapa como este de ambientación decadente lo imaginaba más con emboscadas con enemigos bien planificados en lugar de matanzas multitudinarias. Eso no significa que este mapa sea aburrido, los enemigos están puestos con acierto y su cantidad y fuerza aumentan conforme avanzamos y de hecho hay un par de emboscadas bastante nutridas de enemigos, solo que este mapa no se centra en eso como ocurre por ejemplo en Coloso, aquí hay más variedad, más respiro. En eso debo decir que me recuerda bastante a Estallido, aunque aquí es más difícil y feroz. Quizás la pega que le pondría es que hay demasiada munición para la escopeta doble, de manera que el jugador pueda quedarse ''estancado'' en esa arma.
Hay momentos que requerirán bastante paciencia y esfuerzo para vencer, pero en general resulta muy estimulante. Por ejemplo, hay una emboscada de revenants en la oscuridad cerca del final del nivel donde te subira la adrenalina a montones, por no hablar del combate en el patio exterior al entrar en una de las puertas de la llave amarilla, o el combate final con dos arañas cibernéticas gigantes que nos atacaran sin piedad. Lo cierto es que la colocación y distribución de los enemigos me parece más que acertada, aunque la distribución de las armas y munición no tan brillante, pero bueno...Lo cierto es que creo que tarde o temprano prepararé su segunda parte, más actualizada y detallada con mi estilo actual, pero procurando mantener su esencia intacta. Creo que merecerá la pena.
Resumiendo: Este es uno de esos casos en la vida donde lo odias o lo amas. No hay termino medio. Yo por mi parte elijo lo segundo y aunque realmente no es tan bueno, si me produce buenas vibraciones que a fin de cuentas es lo que importa, asi que te recomiendo a ti también que lo pruebes.
![]() |
| Acabando el mapa, con el último combate a la espera para hacernos puré. |
![]() |
| El nivel de detalle es bastante elegante, sencillo pero con buen ambiente. |



No hay comentarios:
Publicar un comentario