Autor: Wraith
Dificultad: Extrema
Valoración: 8.5/10
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2º Posición con 7'72 en el 10 Torneo de mapas de Cabro
¿Te gustó Coloso? Pues si es así sigue leyendo.
Alta Tensión recoge la estela de lo que en su dia fue Coloso. De hecho, se nota claramente su influencia de modo que hasta se podria considerar como un Coloso 2.
Aun así, no es una copia burda sin talento. Tanto las dimensiones de los escenarios, como la arquitectura, nivel de detalle y estética están mucho más trabajadas aquí. De hecho hay lugares bastante impresionantes que dan a la ciudad un aspecto muy cuidado y realista (dentro de los limites de doom naturalmente). Despues de esto hay una zona futurista/industrial que deberás examinar una vez hayas conseguido la llave roja. Afortunadamente el trabajo en esta area es también bastante notorio y hay areas extensas y espacios grandes para deleitar la vista. Hasta cierto punto en su estilo resulta similar a los mapas de Mikael Krause por la escala de los sectores y los grandes espacios. Me encanta como casa el cielo con la armonia del mapa y la musica añadida. Debo decir que incluso despues de varios años de haber jugado este mapa me fascina el modo como lo construí e incluso despues de haber hecho bastantes mapas despues de este ninguno tiene el acabado estético de Alta Tensión. O almenos así lo considero yo.
La jugabilidad no obstante sigue siendo agresiva y dificil, pero no va tan a saco como Coloso. Pese a todo hay evidentes momentos de desmadre, con alguna emboscada bastante nutrida. Sobretodo hacia el final del nivel al entrar en el recinto industrial se lia una parda con bichos apareciendo en todas las direcciones, aunque mi emboscada favorita es la que ocurre en la gran plaza con un buen puñado de revenants apareciendo y una araña gigante haciendo acto de presencia. También pueden ser muy agobiantes los revenants que hay en las torres como francotiradores. Su presencia amargará a más de un jugador; y es así como funciona este mapa pese a emboscadas y una buena dosis de enemigos, deberas de tener un cuidado exquisito, por que siempre serás blanco de algún tirador, porque cuando menos te lo esperas: ZAS en toda la boca! y un revenant te ha metido un misil por el culo.
Y aquí viene uno de los puntos flacos del mapa. Quizás haya jugadores a los que no les gusten los enemigos estratégicamente colocados (Cosa que aquí lo están y de una forma muy planificada, te lo aseguro) cosa que a mi personalmente me gusta mucho. El problema es que aquí el armamento realmente no está puesto de una manera muy justa. El mapa pide a gritos armamento más potente antes en lugar de entregarlo tan tarde. Esto lo que hace es lastrar un poco los combates y volverlos un tanto densos, sobretodo si tenemos que luchar contra enemigos acorazados. Otro defecto, aunque no tan notorio (a mi modo de ver) es el diseño. El mapa es precioso, pero el diseño realmente es cuadriculado y esquemático. El grosor del mapa no son mas que las calle de la ciudad y ya está. Esta crítica me la hizo un dia Aluqah en su reseña y la verdad es que tiene la razón de un santo.
Resumiendo: No es perfecto y puede ser bastante intimidante, pero si no conoces mis mapas y quieres ver mis trabajos, este es un buen punto para comenzar.
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| Vista de la calle que une la ciudad con la zona industrial. Mucho cuidado con los revenants en posiciones elevadas |
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| En la zona industrial se ven ciertos toques futuristas. Aquí se va a liar la de San Quintín. |



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