La base de la UAC ha quedado invadida y profanada, ahora tu deber, es devolverla a su orígen...
El mapa de hoy es un nivel ambientado en (otra) base futurista. Pero esta vez la cosa es distinta, Generalmente cuando diseño mis niveles los centro mucho en la temática principal del nivel con escasas variaciones (si es futurista, es futurista todo el rato, si es industrial, lo es durante todo el escenario...) haciendo asi que mis mapas tengan una ambientación muy sólida a lo largo de todo el nivel. Tanto es así que a ratos si son largos pueden hacerse algo tediosos. Peeeero aquí hay algo distinto.
Frontier Hell nos lleva al infierno donde se haya una base de instalaciones futuristas de doom que ya habras visto como unas 59785614234 veces. La diferencia que aquí en este mapa el decorado infernal se alterna con el decorado futurista, creando como una simbiosis entre ambas ambientaciones que dan lugar a unos escenarios más creativos y vistosos. Es arriesgado bajo mi punto de vista hacer algo así porque si no se controla bien te puede salir como un fetiche de colorines bizarros y texturas tutifrutis un tanto irritantes para la vista, pero bien hecho ayuda enormemente a enriquecer el escenario y hacerlo más atractivo. Y esto es lo que a mi juicio ha pasado con este mapa.
Porque el mapa a pesar de todo mantiene una base sólida en su conjunto y esos toques le dan un ''sabor especial'' si lo comparamos con otros mapas mios. En ese sentido me recuerda más a los mapas clasicos del TNT o del doom 2 pero con un nivel más elaborado. Y por lo que respecta al diseño, pues tienes todos los elementos que caracterizan a un mapa mio. Un decorado decente sin estar sobrecargado y diseño no tan lineal pero que es más directo que por ejemplo Suicidio Industrial.
El mapa tiene sus momentos de dificultad con algunas emboscadas traicioneras, sobretodo en la llave amarilla (para mi el momento más top de todo el mapa), pero en general resulta bastante suavizado por una cantidad razonable de salud repartida a lo largo del escenario. Además nunca llega a haber carnicerías exageradas como en otros mapas mios como UAC Last Stand o Tekloniton.
Resumiendo: Al igual que el mapa anterior comentado: Nexus Polaris, este mapa también supone una versión más fácil y directa de lo que suelo hacer, pero de mejor calidad. Si quieres probar un mapa mio y piensas que son muy complejos o complicados, este es un buen punto de partida.