sábado, 29 de agosto de 2015

Structures of Death




Autor: Wraith
Dificultad: Elevada
Valoración: 8/10
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1º Posición con 7.81 en el 14 Torneo de mapas de Cabro.

Se ha detectado un fallo en el suministro de la empresa que abastecia a tu ciudad natal, asi que eres enviado a ver las instalaciones de la empresa centenária para inspeccionar que está ocurriendo. Deberás infiltrarte por el bosque, es el único camino que lleva a las instalaciones, y por desgracia no parece ser demasiado seguro. Buena suerte camarada!

Estructuras de muerte es mi mapa presentado al decimocuarto torneo de mapas de Cabro, el cual fue muy popular entre los participantes de dicho torneo ganando la edición. A continuación analizaré el porque de su exito. Lo cierto es que el mapa no se aleja de lo que suelo hacer. Tengo un estilo muy concreto a dia de hoy fuertemente influenciado por los mapas de Samuel Kaiser Villareal, (no lo negaré, el es mi inspiración principal y todo un derroche de amor al arte) y la verdad es que me siento muy agusto con mi forma de hacer y no lo cambiaré. A algunos les puede parecer repetitivo, pero yo lo considero ser fiel a mi estilo. Pero lo destacable en este caso en particular es que este mapa contiene todos los elementos tipicos que puedas encontrar en un mapa mio, pero al mismo tiempo es mas ''accesible'' en todos los sentidos. Lo cual pueda resultar en algo que pueda gustar a más gente en general, y quizás decepcionando a los amantes más fanáticos de mis mapas más agresivos. O no.

Aplicado este ultimo punto en lo que es el escenario, implica que lo que te vendrás a encontrar aquí es un escenario abierto, pero no tanto como en otros mapas mios. Tienes varias rutas por las que ir, pero al mismo tiempo es más lineal (ojo, que eso no significa que sea un mapa totalmente lineal) y por tanto más directo. Esto se traduce en que los jugadores que se desorienten con facilidad puedan disfrutar más aquí que por ejemplo en Suicidio Industrial.

Y ya que hablo de Suicidio Industrial, cabe decir que este mapa también toma una influencia notable de este mapa. La premisa es muy similar y el diseño también. En ambos mapas luchas en una base industrial, solo que aquí es menos suicida y más industrial que en Suicidio Industrial, donde habia una atmosfera mas futurista. Además el diseño también demuestra la similitud, mientras que en aquel mapa habia una especie de puente/presa que separaba ambas partes del escenario, en Estructuras de Muerte hay una especie de muros que separan las 2 partes del mapa, a parte de la introducción montañosa del mapa que contribuye a la atmosfera del mismo.

Y ahora llegamos a la acción, y lo cierto es que de no ser por el principio, al mapa le hubiera adjudicado una dificultad moderada. Puede ser un tanto frustante en los primeros momentos porque vas mal armado y con francotiradores esparcidos aquí y allá puede hacerse algo de rogar. Por lo demás, hay una cantidad mas o menos generosa de suministros de manera que a pesar de algunas emboscadas peliagudas tienes un margen para el error. En la segunda mitad del mapa tendrás una cantidad elevada de plasma del cual vas a sacar mucho provecho. Tengo que hacer mención especial en que algunos combates los podemos ''unir'' con otros de manera que una emboscada de arañas la podemos encontrar con la traca final, o no. Esto depende de nosotros. La verdad me pareció una idea atractiva ya que el jugador puede elegir cuando combatir, o hacerlo más facil o dificil según le parezca. Entre mis momentos favoritos destaco la traca final, la emboscada en la llave amarilla, los francotiradores en la zona rocosa donde se encuentra la llave roja, la ''milicia'' que aparece al recoger la llave azul, o el combate contra las arañas que pueden aparecer de sopetón.

Resumiendo: Si te gustan mis mapas pero piensas que son demasiado extremos en todos los sentidos, prueba este mapa. Es similar en esencia pero más digerible y para todos los publicos.


Cerca del final, el ultimo combate espera.
En los exteriores rocosos iniciales. O vas
con cuidadito o te frien el culo en un
santiamén.

sábado, 22 de agosto de 2015

Profanum Sanctum





Autor: Wraith

Dificultad: Elevada
Valoración: 7.5
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Los esbirros del mal han entrado en el templo..... y lo han profanado.

Profanum Sanctum es un escenario de tamaño medio ambientado en la típica fortaleza que tan a menudo solemos recorrer mientras jugamos a Heretic. El escenario está trabajado de modo sencillo pero efectivo, si bien no todas las partes del mismo están trabajadas al mismo nivel. Por ejemplo, la ultima sala donde se haya el combate final, es uno de los lugares más detallados que he hecho para Heretic y uno de los mejores sin lugar a dudas; a contrapartida, hay partes como el exterior que se ven más peladas y que no les hubiera venido mal un poco de trabajo en ellos para evitar el vacio de los escenarios.

Y es por ello que este Santo Profanado puede gustar a aquellos amantes nostálgicos del Heretic clásico. Se mantiene la atmosfera sólida y coherente a lo largo del mapa, además de que tiene ese feeling tanto en la acción como en la ambientación del clásico de Raven, Sin lugar a dudas si se hiciese un remake del Heretic clásico este mapa lo representaria bastante bien en su esencia. A parte de eso, el diseño intrincado del escenario similar a mis otros mapas lo hace bastante agradable de recorrer y variado.

Al mismo tiempo, resulta bastante divertido y no tan frustante como por ejemplo 21?! o Bastión. De hecho hay una cantidad de vida repartida por el escenario bastante sensata, si bien eso no significa que el mapa sea fácil. Hay emboscadas peligrosas y descuidarse un poco en determinadas situaciones puede resultar fatal. Entre otros momentos nos esperará un combate contra un minotuaro (si lo juegas en la dificultad más elevada), una emboscada de magos y cabezas trolls al recoger la llave verde (es uno de mis momentos favoritos del mapa), y algunos pocos francotiradores en los exteriores que pueden ser algo molestos. Hay bastante mago por ahi suelto en emboscadas por lo que puede llegar a ser un poco irritante para algunos jugadores y como plato final un combate final del que no desvelaré muchos detalles, pero si resulta ser bastante nutrido.

Resumiendo: Como experiencia tengo que decir que el mapa es entretenido y ameno pero nada revolucionario. Si te gustan mis mapas de Doom (Oblivion, Suicidio Industrial....) y eres un nostálgico de Heretic, te gustara Profanum Sanctum.




Cuidado con los wizards. Pueden
sorprenderte en emboscada en cualquier
momento.
El acto final es probablemente el mejor
momento de Profanum Sanctum.



sábado, 15 de agosto de 2015

Oblivion








Autor: Wraith
Dificultad: Elevada
Valoración: 8/10
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He aquí el mapa que tenia que haber presentado al 12º Torneo de mapas de Cabro, que al final no pude presentar.

Oblivion es un escenario de tamaño grande de estilo medieval/decadente. Como es de suponer por su ambientación, nuevamente te vas a encontrar a partes muy influenciadas por ''las tierras negras'', de hecho hay zonas del mapa que podrían haber estado perfectamente en ese mapa. Asi es, te encontrarás interiores penumbrosos (no todos) con aire a decadencia y exteriores de ambientación medieval.

El diseño del escenario está compuesto por una serie de ''puentes'' que unen diversos edificios entre si. A contrapartida, los interiores lucen un estilo muy clásico de mis mapas; no es de extrañar, puesto que Suicidio Industrial y Oblivion fueron construido en el mismo momento, solo que me tuve que ver forzado a dejar este mapa a un lado por bugs y centrarme en Suicidio Industrial, dejando a Oblivion en el olvido en mi disco duro. De ahí su nombre.

El detallado es bastante bonito, solo que no es nada sobrecargado, gustará a los amantes del doom más clasico, aunque quizás los amantes del high detail lo puedan encontrar a ratos un poco soso. Entre mis lugares favoritos destaco el edificio con un pasillo largo con arcos donde serás emboscado en una pequeña habitación por unas pocas sombras y teletransportado a una sala adyacente con otra emboscada. También me gusta mucho el edifico que contiene la puerta amarilla. En lineas generales los interiores lucen algo mejores que los exteriores, pero estos ultimos con vistas a larga distancia y una columna de antorchas a lo largo hacen vistas bastante estéticas.

En lo que respecta la jugabilidad es muy similar a Suicidio industrial. Solo que esta vez es más facil y la progresión del mapa es más lenta. A medida que vayas avanzando verás como la cantidad como el peligro de los enemigos va en aumento, siendo punto culminante cada vez que accionas un botón detrás de una de las puertas de cada llave. Evidentemente, la primera resulta fácil, la segunda no, y la tercera más complicada. De todas formas, combiene ir con cuidado, porque estos monstruos no están por tonterias, un minimo descuido ante un escopetero... y pal otro barrio.

Una de las cosas que más éxito logra este mapa es la jugabilidad. Y es que en los exteriores, los enemigos iran apareciendo por todas partes, y no sera raro que te enfrentes con un grupo de imps por delante, te muerda el culo un torete rosa por detrás, mientras un shotgunguy te dispara desde una posición elevada, y más enemigos acampan a sus anchas por ahí como Pedro por su casa. A algunos les puede resultar frustrante/agobiante, pero a mi me divierte mucho porque aprovecha bien los enemigos. Todos sabemos que los enemigos de Doom son medio subnormales, pero aquí están puestos de una manera estratégica que dan lo mejor de si. Están bien aprobechados.Entre las situaciones que más me gustan destaco los combates al presionar los botones tras las puertas roja y amarilla, y los combates contra las ciber arañas.

Uno de los puntos flacos que tiene este mapa es que está un tanto hecho con prisas. Lo cierto es que inicialmente queria hacer este mapa más grande con una emboscada final multitudinaria, pero al final no fue así. En ocasiones se ve algo vació en algun punto en concreto y a veces le falta un poco más de trabajo para depurar algunas cosillas.

Resumiendo: Está hecho un poco aprisa, pero tiene un ritmo más tranquilo y pausado de lo que suelo hacer, sin renunciar a alguna emboscada de esas guapas guapas. Si te gusta lo que vengo haciendo ultimamente deberias hecharle una ojeada.



Esta parte tiene un marcado estilo Kaiser,
de Samuel Villareal.
En los exteriores al principio del nivel.
Disfruta de la exploración.

sábado, 8 de agosto de 2015

Tekloniton





Autor: Wraith
Dificultad: Extrema
Valoración: 8/10
Descarga: Aquí
3º Posición con 6.99 en el 13 Torneo de mapas de Doom/Doom 2

He aquí uno de mis mapas más ambiciosos (de momento) hasta la fecha publicados.

Tekloniton es un escenario que construí con el fin de presentarlo en el decimotercer torneo de mapas de cabro. Lamentablemente, por falta de tiempo tuve que apurarlo y presentar una version demo al torneo para poder participar. Pero no te preocupes, que aquí te encontrarás la versión definitiva. La unica diferencia que hay es que está más detallado en los exteriores (y algun interior puntual) y es ligeramente menos dificil.

El escenario es una especie de recreación de un recinto decadente con ligeros tintes infernales. Pese a todo, creo que resulta algo fallido, ya que aunque los escenarios tienen en general una pinta estupenda, el mapa en si mismo no logra captar a nivel global una atmosfera decadente/gótica que tanto me gusta. Posiblemente necesita más trabajo en la iluminación y lugares más oscuros o quizás haber revisado en algunos lugares el uso de texturas. Aún con ello, hay areas que tratan de captar esa atmosfera que en su dia comenzé con las tierras negras y que no obstante resultan muy combincentes.

Dejando de lado el tema de la decadencia y tal, este es uno de esos mapas que son de grandes proporciones. Similar en este aspecto a Alta Tensión. Además no solamente tiene unos angulos muy bonitos y una arquitectura cuidada a lo largo del mapa, sino que también hay un diseño variado e interesante. Dicho con otras palabras, es como si Tekloniton tratase seguir un poquito la estela de las Tierras Negras, con unos escenarios con proporciones que llegan a recordar un poco a Alta Tensión, y el buen diseño estilo Suicidio Industrial. Y a mi modo de ver los combina la mar de bien. Las zonas conectan con mucha gracia y hay numerosos ascensores y escaleras.

Dicho esto, el mapa es muy dificil. De hecho es uno de mis mapas agresivos y con una buena cantidad de emboscadas que te harán saltar de adrenalina con cerca de 1000 monstruos en el modo de dificultad maximo. El ritmo es ascendente y progresivo como suele ser lo habitual en mis mapas. A medida que vayas avanzando te encontrarás con emboscadas cada vez más pobladas y más peligrosas.  Culminando en el tremendo acto final una vez recoges la llave amarilla, donde el mapa se convierte en una matanza al más puro Serious Sam. Hay muy buenos momentos en Tekloniton, como por ejemplo al recoger la llave roja o la escopeta doble, las ya mencionadas emboscadas finales o uno de mis favoritos, cuando eres teletransportado al patio de columnas que da al aire libre con un archvile en cara y enemigos apareciendo por cada rincón.

Resumiendo: Hasta la fecha se trata de mi mejor mapa para Doom. Grande, espacioso, bien detallado, dificultoso y cargado de enemigos. Si te gustan los mapas llenos de acción y lo que he hecho hasta ahora, este mapa es una descarga obligada.



Los exteriores son imponentes. Ojito con
la ola invasia al final del nivel. Puro Serious
Sam!





Uno de los rincones con aire decadente
más logrados de todo el mapa.

sábado, 1 de agosto de 2015

Viejos Recuerdos 2


Autor: Wraith
Dificultad: Elevada
Valoración: 7/10
Descarga: Aquí

Despues de una ausencia por vacaciones, vuelvo de regreso con la segunda parte de Viejos Recuerdos.

Bueno, realmente resulta más que evidente; el mapa es de estilo idéntico y explora la misma idea, no obstante añade cosas de interés y no se queda en un simple clon. Recoge el testigo de la primera entrega para rehacerlo y mejorar la propuesta. Aquí veremos unos escenarios más trabajados que en la primera parte y también el diseño se ha mejorado bastante, con pasillos y salas que comunican entre si de una forma bastante convincente, ayudando a dar variedad en la jugabilidad y acción que en un típico mapa linear.

Y eso es lo que me gusta de los mapas, que te puedan dar libertad, y el caso es que Viejos Recuerdos 2 te la da, de manera que puedes recorrer (hasta cierto punto) los sitios que quieras en el orden que desees.  Claro, eso tiene su aliciente por varios motivos: Te puede servir como ruta de escape, exploración  o simplemente variar. Obiamente la dificultad puede variar un poco dependiendo de que camino escojas en cada momento.

Por ejemplo, tras estar cierto tiempo jugarlo, cogí un camino distinto del que solia coger cuando lo testeaba (me estoy refiriendo a una vez obtienes la llave amarilla) con tal de evitar un enfrentamiento temprano contra un minotauro. Y la verdad es que no me imaginaba que iba a llegar a sufrir una experiencia tan estresante. Mi experiencia tras haberlo jugado recientemente es esa, recuerdo un encuentro contra un puñado de cabezas perversas de las que tube que buscar una posicion estrategica para protegerme y atacarlas. Justo despues al recoger la llave verde entre en la puerta verde y se me acumuló el minotauro mas enemigos que se spawneaban y centinelas en posiciones estratégicas.

Pese a todo no te asustes porque el mapa es más sencillo que en la primera parte. Aqui hay una hurna con facil acceso y más pociones para recuperar tu salud. Y también más armadura. Por otra parte hay emboscadas chungas y unos pocos minotauros por ahí sueltos que concretamente uno de ellos aparece en un combate cerrado muy trepidante. Entre algunos de mis momentos favoritos destaco la emboscada de sombras que aparece cerca del final donde te enfrentarás a una multitud de ellas, o la emboscada al coger la llave azul. El mapa está lo suficientemente variado y divertido como para mantener el interés del jugador en todo momento. Quizás su unica pega, es que al igual que pasó con las tierras negras, los botones que hay aquí se le pueden atragantar a más de uno y puede dificultarle la experiencia y volverse un poco tostón si no estás acostumbrado, pero bueno, solo son los efectos secundarios.

Resumiendo: Si te gustó Viejos Recuerdos, descarga este mapa, vas a quedar satisfecho de el. Si no te gustó la primera parte, prueba a darle una oportunidad, es como la primera parte pero mejorada.


Tras la puerta verde en breves veras como
se llena el mapa de bichitos monos y
adorables.
Premio a los golems más estresantes de
todo el nivel en la zona elevada.