Dificultad: Muy Elevada
Valoración: 7.5/10
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El ultimo capitulo de la serie alfa.
Alfa 4 nos lleva a un escenario de estilo industrial. Seria un estilo clásico para doom, pero no para heretic. No he visto muchos mapas industriales para Heretic, aunque también es cierto que no es el primero.
El comienzo es bastante gris y poco estimulante, pero el mapa ciertamente va in crescendo a medida que vamos avanzando. Una vez lleguemos a la puerta amarilla, ya empezaremos a ver un poco la diferencia, que se acentúa más al entrar en la puerta verde, y sobretodo en la azul, donde hay algunos de los mejores escenarios que he hecho para Heretic. El diseño es no linear, de manera que podemos movernos por distintos recovecos y pasadizos a nuestro aire y movernos como pez en el agua.
También es bastante divertido. Hay variedad en los combates y la acción tiene cierto suspense una vez entremos en el recinto dentro de la puerta de la llave azul. La verdad está bastante bien a pesar de su dificultad, porque hay una cantidad razonable de vida para no ir muriendo a cada rincon, pero el mapa resulta bastante desafiante al mismo tiempo, en especial en el ultimo combate contra los wizards que me costó bastantes intentos. Estte es uno de esos mapas que no se repite y resulta variado al mismo tiempo. Tiene dificultad sin necesidad de haber emboscadas exageradas ni hordas de enemigos a cada paso. Realmente me ha dejado muy buen sabor de boca.
Resumiendo: Que no te asuste el principio, es un buen mapa que gustará a los amantes de Heretic. Mi consejo es que lo pruebes al menos, pues contiene los elementos de mis mapas mas modernos.
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| El combate contra uno de los minotauros tiene lugar aquí, en una de las habitaciones más detalladas del mapa. |
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| Dentro de la puerta de la llave verde con una ambientación claramente industrial. |



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