domingo, 28 de octubre de 2012

12º Torneo de mapas




Bienvenido al 12º torneo de mapas de Cabro para doom. Asi como es tradición en otros años el celebrar el torneo de mapas de doom, tambien se hará este año.


Reglas:


1 - El mapa puede ser tanto para doom 1 o Ultimate doom y doom 2. Nada más. No valen ni TNT, ni Plutonia, ni heretic, ni duke ni blood ni otra cosa que no sea lo anterior.

2 - El formato del mapa debe de ser en doom clasico, es decir, en el doom de toda la vida. No vale en boom format, ni zdoom ni nada que no sea lo clasico.

3 - No se pueden añadir texturas, sonidos, graficos, enemigos ni nada y por supuesto incluyendo decorate ni cosas similares a excepción del cielo y la musica en formato midi o mus.

4 - Podeis meterle los sectores que querais aunque salgan homs y/o visplanes overflows mientras no se vean afectadas las reglas 2 y 3, aunque para jugar el mapa sea necesario el uso de source ports.

5 - Podeis incluir imagenes en el hilo del torneo de vuestro mapa, pero NUNCA publicarlo por la red o mandarlo a alguien aunque sea de tester sin haber empezado la etapa donde se juegan los mapas.

6 - Naturalmente no podeis presentar la obra ajena como si fuera vuestra, asi que haced vuestro propio mapa.

7 - Se puede hacer un intercambio de texturas suelo-pared. Si quieres puedes utilizar el salto, pero si lo tienes planeado como un metodo necesario para pasar el mapa, AVISA en txt

8 - El mapa ha de ser unico, nada de megawad ni miniepisodio. Eso si, el nivel puede tener la longitud que quieras.

9 - Los mapas han de venir comprimidos en formato .rar y con un archivo de texto donde se expliquen los detalles del mapa. Para ello podeis utilizar la plantilla de doomworld.

10 - Teneis tiempo para entregar los mapas hasta el 31 de Mayo incluido, y yo el 1 de Junio subire los mapas para que los podais jugar.

11 - Tendreis tiempo hasta el 1 de Julio para jugar y votar los mapas que sera cuando suba los resultados.

12 - Las votaciones se han de justificar con dos lineas que expliquen el porque de la valoración. Y no me vale cosas en plan: Es un wad muy bueno, o es una mierda.

13 - Se han de valorar por separado el aparto visual y diseño con su correspondiente nota, y por otra parte la jugabilidad y diversion del mapa. En el aparto visual/ diseño entrarian cosas como el nivel del detallado, iluminación, diseño del escenario, uso de texturas y similares; mientras que en el apartado de jugabilidad serian cosas a valorar como la dificultad, la diversion que ofrece, si vicia, si es ameno....




Mapas

CyberArch - At the end of time
Demmon Break Master - 1024
VTM - Hell fortress
Aluqah - El caos reptante
Eye del cul - Templo en el planeta rojo
Doomknight - Vanilla sky
Alektorophobia - Half-assed
Perro seco - Tugurios
Pizza delivery - Nightmare crucible
Wraith - Suicidio industrial
Lucasxd - Vel ficta: Tantibus

No hay comentarios:

Publicar un comentario